Blogi
Riskitekijöiden riskiarvio
Työskennellessäni tulen usein puhuneeksi riskitekijöistä tai altistavista tekijöistä. Pohdin kuitenkin usein niiden esittämisen mielekkyyttä..
Vanhempana lapsen netin käytön maailmassa
”Äiti saanko mä nyt ladata sen Among Us pelin? Siis ihan kaikilla muillakin on se!” Huutaa lapseni huoneestaan tuskastuneen kuuloisena, samalla kun itse keittiössä yritän purkaa kauppakasseja, ”Et lataa nyt mitään, katotaan myöhemmin” huudan takaisin. Asia jää sillä...
Yhteyttä etsimässä
Ihmisillä on hyvin monenlaisia motiiveja ja syitä käyttää internettiä, sosiaalista mediaa tai pelata digipelejä. Toiset motiiveista ovat tietoisia, toiset tiedostamattomampia. Milloin sinä olet viimeksi miettinyt, millaisia syitä sinulla on vaikkapa somen käytölle?...
Kova vuosi ja kaunis kiitos
No huh. Vuosi 2020 alkaa olla Pelituen osalta valmis, on aika hiljentyä ja hengähtää. Samalla voi katsoa taakse ja ihmetellä. Vuoden 2020 toimintaa suunniteltaessa emme osanneet aavistaa, että Pelitukifoorumia ei voida järjestää, Päihdepäiville suunniteltu seminaari...
Kuinka voin auttaa?
Kun itse, jo jokin aikaa sitten, suoritin sosiaalialan opintoja, oli sana auttaa lähes kielletty. Vaikka sana on sittemmin kokenut jonkinlaisen maineen palautuksen, suhtaudutaan siihen yhä vaihtelevasti.
Palautetietoinen hoito (FIT) osana sosiaali- ja terveyspalveluiden arviointia
Mikä ihmeen FIT? Sanan FIT -lyhenteestä tulee ensi alkuun mieleen jokin terveyteen tai urheiluun viittaava termi, mutta tässä yhteydessä lyhenteellä tarkoitan palautetietoista hoitoa (engl. Feedback Informed Treatment). Palautetietoinen hoito ilmentää eräänlaista...
Valistuksen voima
Elämme Ept-viikkoa. Normaalisti se tarkoittaa viikkoa, jolloin aktiiviset asiantuntijat järjestävät yhdessä ja erikseen tilaisuuksia, joissa julistavat sanomaansa kaikelle kansalle. Vaihtoehtoisesti he jalkautuvat mitä kummallisimpiin paikkoihin (tai sitten aina...
Kuka minä olen? Minäkuvan etsimistä sosiaalisessa mediassa
Lasten ja nuorten median käyttöä on kuvattu sanoilla ”jatkuvaa somevirtaa” tai ”aina kännykkä kädessä”. Älypuhelimilla käytetään erityisesti pikaviestipalveluja, sosiaalisen median kanavia, YouTubea ja pelataan digipelejä. Sosiaaliseksi mediaksi eli someksi...
Mikromaksuista
Keskustellessani digitaalisten pelaajien kanssa siitä, mihin heillä kuluu eniten rahaa pelaamisessaan, on vastaus yhä useammin mikromaksuihin.
Varhaiskasvatuksen verkoissa – digitaalinen media ja pelaaminen
Miten pelaamiseen ja median käyttöön liittyviä haittoja pitäisi lähestyä varhaiskasvatuksen näkökulmasta? Entä ketä tai keitä tässä aihepiirissä olisi hyvä tukea? Itse asiassa minulla on esittää teille vastaukset molempiin kysymyksiin. Peli- ja mediahaittoja...









