tammi 27, 2026
Terveyden ja hyvinvoinnin laitos ja Opetushallitus ovat julkaisseet kansalliset vapaa-ajan digisuositukset 0–13-vuotiaille lapsille. Suosituksissa linjataan mm. eri ikäisten lasten päivittäisestä ruutuajasta, soveltuvista sisällöistä ja (äly)puhelimen hankinnasta....
kesä 17, 2025
Känns det ibland som om spelande och mobilbruk orsakar mycket större utmaningar och konflikter hemma hos er än hos andra? Finns det NPF (Nepsy)-diagnoser med i bilden? I sådana fall är det troligtvis också mer utmanande! Det finns ett samband mellan NPF och...
touko 28, 2025
Mihin kaikkeen sinä käytät älylaitetta? Tämä on kysymys, jonka esitän usein lapsille ja nuorille, kun tapaan heitä työssäni. Vastaus on yleensä jokin seuraavista: Yhteydenpitoon ja ajanviettoon kavereiden kanssa, viihtymiseen ja hauskanpitoon, tiedon etsimiseen, ajan...
huhti 4, 2025
Visste du att nästan alla digitala spel (mobilspel och videospel) innehåller möjligheter att köpa diamanter, saker, nya ”kartor” och ”styrka”. Barn och unga lockas till att använda pengar som en del av spelandet. För spelindustrin är det en lukrativ och positiv...
helmi 25, 2025
Olen viime aikoina miettinyt paljon sosiaalista mediaa tai oikeammin sitä, millainen on somen tulevaisuus. Kun maailmalla kuohuu ja ihmiset pohtivat arvojaan ja sitä, minkälaisiin yrityksiin ja toimijoihin haluavat omalla toiminnallaan olla kytköksissä, on moni...
helmi 2, 2025
Otsikon pun on intended ja intertekstuaalinen viite tulee tietenkin Simpsoneista. Blogi ei kuitenkaan käsittele rehtori Seymour Skinneriä vaan psykologi, behavioristi B.F. Skinneriä. Häneltä otan kohteekseni erityisesti operantin käyttäytymisen, eli seurausten kautta...